Lexique One Piece Card Game : tous les termes du One Piece TCG
Ce lexique One Piece Card Game rassemble tous les termes du One Piece TCG que vous croiserez en partie, sur les forums ou en tournoi. Concu comme un glossaire OPTCG de reference, il classe le jargon par categories claires : cartes et zones, etats, phases, mots-cles d'effet et vocabulaire communautaire. Gardez-le sous la main pour decoder une carte ou une discussion en quelques secondes.
Cartes et zones : la base du glossaire OPTCG
Avant le jargon avance, il faut maitriser les briques fondamentales. Chaque carte appartient a un type et evolue dans une zone precise du terrain. Voici les termes incontournables du lexique One Piece Card Game.
| Terme | Definition |
|---|---|
| Leader | Votre carte centrale, unique, placee face visible des le debut. Elle definit vos couleurs autorisees et possede sa propre puissance et un effet de Leader. |
| Character (Personnage) | Les cartes que vous deployez pour attaquer et bloquer. Elles occupent la zone de personnages, limitee a 5 cartes simultanees. |
| Event (Evenement) | Une carte a effet immediat. Vous la jouez, son effet se resout, puis elle part a la Trash. Certaines portent un effet de Counter ou de Trigger. |
| Stage (Terrain) | Une carte de support qui reste en jeu et apporte un effet continu ou activable. Une seule Stage peut occuper sa zone a la fois. |
| DON!! / DON!! deck | La ressource du jeu. Le DON!! deck de 10 cartes alimente votre Cost Area chaque tour pour payer les couts et booster vos cartes. |
| Life | Vos points de vie, representes par des cartes face cachee. Chaque degat subi retourne une carte de Life dans votre main (ou declenche son Trigger). |
| Trash (Defausse) | La zone ou vont les cartes detruites, defaussees ou les Events resolus. Elle reste face visible et consultable. |
| Cost Area | La zone qui regroupe vos DON!! disponibles. Vous y mettez des DON!! au repos pour payer le cout de vos cartes et capacites. |
La Life fonctionne a l'inverse de beaucoup d'autres jeux : un Leader debute avec un nombre fixe de cartes de Life (souvent 4 ou 5), et chaque degat la reduit. Vider la Life d'un adversaire puis lui infliger un degat supplementaire signe la victoire.
Etats des cartes et DON!! attaches
Une carte n'est pas seulement en jeu ou hors jeu : elle possede un etat qui determine ce qu'elle peut faire. Ces termes du One Piece TCG reviennent a chaque tour.
| Terme | Definition |
|---|---|
| Active (debout) | La carte est dressee verticalement. Elle peut attaquer, bloquer ou etre mise au repos pour payer un cout. |
| Rested (au repos) | La carte est couchee horizontalement. Elle a deja attaque, paye un cout ou subi un effet, et ne peut plus agir tant qu'elle reste ainsi. |
| Attacher un DON!! (DON!!x1) | Placer un DON!! actif sous un Leader ou un personnage pour augmenter sa puissance de 1000 jusqu'a la fin du tour. |
| DON!!x2 | Deux DON!! attaches a la meme carte, soit 2000 de puissance supplementaire. De nombreux effets exigent un nombre precis de DON!! attaches pour s'activer. |
Sur les cartes, la mention [DON!!x1] ou [DON!!x2] indique une condition : l'effet se declenche seulement si le nombre de DON!! demande est attache a la carte. C'est un levier central du deckbuilding agressif.
Phases de jeu et actions
Un tour de One Piece Card Game se deroule dans un ordre fixe. Connaitre ces phases vous evite les erreurs de sequencement, sources de pertes de tempo en tournoi.
| Terme | Definition |
|---|---|
| Refresh | Premiere phase du tour. Vous remettez toutes vos cartes et vos DON!! a l'etat Active. |
| Draw | Phase de pioche. Vous piochez une carte (le tout premier joueur saute sa pioche du premier tour). |
| Main | La phase principale : vous gagnez vos DON!!, jouez des cartes, activez des capacites et lancez vos attaques. |
| Attaquer | Mettre un Leader ou un personnage Active au repos pour cibler un Leader ou un personnage Rested adverse. |
| Bloquer | Intercepter une attaque avec un personnage portant l'effet Blocker, pour proteger votre Leader ou une autre carte. |
| Mulligan | Au debut de la partie, choisir de remelanger sa main de depart pour en repiocher une nouvelle, une seule fois. |
L'attaque suit une logique simple : seul un personnage ou un Leader Active peut attaquer, et il ne peut viser qu'une cible Rested chez l'adversaire, le Leader adverse faisant exception puisqu'il est toujours une cible valide.
Mots-cles d'effet : le coeur des termes One Piece TCG
C'est ici que se concentre l'essentiel du vocabulaire technique. Les mots-cles entre crochets imprimes sur les cartes definissent quand et comment un effet se declenche. Maitriser ces termes du One Piece TCG est indispensable pour lire correctement une carte.
| Mot-cle | Definition |
|---|---|
| [On Play] | A la mise en jeu. L'effet se declenche au moment ou vous jouez la carte depuis votre main. |
| [When Attacking] | En attaquant. L'effet se declenche lorsque cette carte declare une attaque. |
| [On K.O.] | A la destruction. L'effet se declenche lorsque cette carte est K.O. et envoyee a la Trash. |
| [Activate: Main] | Action en phase principale. Vous activez cet effet pendant votre Main, souvent en payant un cout ou en mettant la carte au repos. |
| [Counter] | Depuis la main, en defense. Joue pendant la phase de Counter pour renforcer la puissance d'une carte ciblee par une attaque. |
| [Trigger] | Effet declenche si la carte est retournee depuis votre Life apres un degat. Vous choisissez d'activer ou non le Trigger. |
| [Rush] | Peut attaquer le tour ou il entre en jeu, sans attendre le tour suivant. |
| [Blocker] | Permet de rediriger une attaque vers ce personnage en le mettant au repos pendant l'attaque adverse. |
| [Banish] | Quand cette carte inflige un degat a la Life adverse, la carte de Life touchee est envoyee a la Trash sans activer son Trigger ni rejoindre la main. |
| [Double Attack] | Quand cette carte inflige un degat a la Life adverse, elle retire 2 cartes de Life au lieu d'une seule. |
Notez une subtilite confirmee par les regles officielles : avec [Double Attack], le Trigger de la premiere carte de Life se resout avant que le second degat ne soit inflige. Les interactions de timing comme celle-ci font toute la difference dans les parties serrees.
Jargon communautaire et termes meta
Au-dela des regles officielles, la communaute One Piece TCG emploie un vocabulaire herite des grands jeux de cartes a collectionner. Ces termes structurent les discussions sur le meta et la construction de decks.
| Terme | Definition |
|---|---|
| Staple | Carte si polyvalente qu'elle s'integre dans presque tous les decks d'une couleur. |
| Tech | Carte ajoutee en faible quantite pour contrer un matchup ou une menace precise du meta. |
| Ramp | Strategie qui accelere la production de DON!! pour deployer ses cartes plus vite que la normale. |
| Swarm | Inonder le terrain de nombreux personnages a bas cout pour saturer la defense adverse. |
| Aggro | Archetype agressif qui cherche a vider la Life adverse le plus vite possible. |
| Control | Archetype defensif qui neutralise les menaces et gere ses ressources pour gagner sur la duree. |
| Midrange | Archetype intermediaire, equilibre entre pression precoce et puissance en milieu de partie. |
| Splash | Inclure quelques cartes d'une seconde couleur, possible surtout avec un Leader bicolore. |
| Meta | L'ensemble des decks les plus joues et les plus performants a un instant donne. |
| Tier | Le niveau de competitivite d'un deck, classe en Tier 1, 2 ou 3 selon ses resultats. |
Ces termes evoluent au rythme des sets et des bans. Un deck Tier 1 apres une rotation peut chuter d'un cran apres une mise a jour de la ban list. Pour rester a jour, croisez ce lexique avec une tier list recente et la liste des cartes interdites du moment.
Approfondir : regles, couleurs et raretes
Un lexique repond aux questions ponctuelles, mais il prend tout son sens replace dans le fonctionnement global du jeu. Si vous debutez, commencez par les fondamentaux avant de revenir piocher ici terme par terme.
- Pour comprendre l'enchainement complet d'un tour et la resolution des effets, consultez notre guide des regles du One Piece Card Game.
- Pour saisir ce que recouvrent rouge, vert, bleu, violet, noir et jaune, lisez notre dossier sur les couleurs du One Piece Card Game.
- Pour decoder les sigles de rarete (C, UC, R, SR, SEC, L, TR), parcourez notre guide des raretes.
Les definitions officielles restent la reference absolue. En cas de doute sur une interaction precise, les regles officielles Bandai tranchent, et des ressources comme onepiece.gg compilent cartes, decklists et donnees de tournois.
FAQ : vos questions sur les termes du One Piece TCG
Quelle est la difference entre Counter et Trigger ?
Le Counter se joue depuis votre main, pendant la phase de defense, pour augmenter la puissance d'un personnage cible par une attaque. Le Trigger est un effet imprime sur une carte qui se declenche uniquement si cette carte est retournee depuis votre Life apres un degat. L'un vient de la main, l'autre de la Life.
C'est quoi un DON!! dans le One Piece Card Game ?
Le DON!! est la ressource unique du jeu. Vous en gagnez chaque tour depuis votre DON!! deck pour payer le cout des cartes. Vous pouvez aussi en attacher a un Leader ou un personnage pour ajouter 1000 de puissance par DON!! attache jusqu'a la fin du tour.
Que signifie Active et Rested ?
Active designe une carte debout, prete a attaquer ou bloquer. Rested designe une carte couchee, generalement apres avoir attaque ou paye un cout. Les cartes repassent en Active lors de la phase de Refresh, au debut de votre tour.
Que veut dire le terme staple en One Piece TCG ?
Un staple est une carte si efficace et polyvalente qu'elle est jouee dans la grande majorite des decks d'une couleur, voire dans plusieurs archetypes. C'est un terme communautaire emprunte au jargon general des jeux de cartes a collectionner.
Continuez a progresser sur le One Piece Card Game
Ce glossaire OPTCG n'est qu'une porte d'entree. Retrouvez nos guides de regles, nos analyses de meta et nos dossiers raretes pour devenir incollable sur le One Piece TCG, le tout en francais sur Carte-OnePiece.fr.
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